A fornecedora de motores de jogos, Unity, anunciou hoje cedo a introdução de duas novas plataformas de aprendizado de máquina, uma das quais em particular tem feito com que desenvolvedores e artistas questionem a empresa, cujas respostas, até o momento da publicação, ainda não foram fornecidas.
Imagine more with Unity AI 🔮 Introducing:
— Unity for Games (@unitygames) June 27, 2023
⭐ #UnityMuse, a platform of AI capabilities for content creation, with Muse Chat for AI-based search now in closed beta
⭐ #UnitySentis for AI-powered experiences at Unity runtime, now in closed beta
Learn more: https://t.co/PThr4Ju0d4 pic.twitter.com/ggVqJKaEVF
Hoje estamos anunciando dois novos produtos de IA: Unity Muse, uma plataforma abrangente para assistência impulsionada por IA durante a criação, e Unity Sentis, que permite incorporar redes neurais em suas construções para possibilitar experiências em tempo real anteriormente inimagináveis.
Muse é essencialmente o ChatGPT, mas para o Unity especificamente, e permite que os usuários façam perguntas sobre codificação e recursos e obtenham respostas instantâneas. Já o Sentis é mais preocupante, pois “permite que você incorpore um modelo de IA no Unity Runtime para o seu jogo ou aplicativo, aprimorando a jogabilidade e outras funcionalidades diretamente nas plataformas do usuário final.”
Porque a “IA” é uma tecnologia que, em muitos casos, é totalmente dependente de trabalhos roubados de artistas sem consentimento ou compensação, o anúncio da Unity gerou muitas perguntas sobre o Sentis, com foco particular na capacidade da tecnologia de criar imagens, modelos e animações. Se você rolar para baixo além do tweet de anúncio, por exemplo, verá várias variações da mesma pergunta.
Apenas para entrar na discussão, de qual conjunto de dados vocês tiraram as artes???
A Unity precisa ser totalmente transparente sobre quais modelos de IA serão implementados, incluindo os dados nos quais foram treinados. Não vejo como a IA, nas iterações atuais, possa ser eficaz sem ser treinada em incontáveis dados obtidos ilegalmente.
Isso é extremamente preocupante em relação à geração de imagens. Quais conjuntos de dados foram utilizados?
Olá, em qual conjunto de dados isso foi treinado? Está usando obras de arte de artistas sem permissão? Animações? Materiais? Como foi treinada essa IA?
Vocês têm ciência de que ativos criados por IA não podem ser usados comercialmente. Qual foi a justificativa para adicionar esse recurso?
Quais conjuntos de dados foram usados no desenvolvimento disso? Vocês negociaram e adquiriram todas as licenças relevantes diretamente com os detentores dos direitos autorais?
É uma pergunta muito específica, uma que até o momento da publicação, a Unity ainda não respondeu, seja no Twitter ou nos fóruns da empresa (Eu enviei um e-mail para a empresa fazendo a pergunta especificamente e vou atualizar caso receba uma resposta). Aqueles familiarizados com as lutas legais e de direitos autorais da “IA” podem encontrar uma resposta geral na postagem do funcionário da Unity, TreyK-47, onde ele afirma que você não pode usar a tecnologia, conforme ela existe atualmente, “para um projeto comercial ou externo atual”.
Observe que, embora existam perigos evidentes para os empregos e a qualidade dos jogos inerentes a esse avanço, esses perigos são para o futuro; no momento atual, isso parece (e soa) como algo muito ruim.
Com conteúdo da Kotaku.