El proveedor de motores de juego, Unity, ha anunciado hoy mismo la introducción de dos nuevas plataformas de aprendizaje automático, una de las cuales, en particular, ha provocado que desarrolladores y artistas cuestionen a la empresa, respuestas a las que, en el momento de la publicación, aún no se han dado.

Desde el blog de Unity:

Hoy estamos anunciando dos nuevos productos de IA: Unity Muse, una plataforma integral para asistencia impulsada por IA durante la creación, y Unity Sentis, que permite incorporar redes neuronales en tus construcciones para posibilitar experiencias en tiempo real que antes eran inimaginables.

Muse es esencialmente ChatGPT, pero para Unity específicamente, y permite a los usuarios hacer preguntas sobre codificación y recursos y obtener respuestas instantáneas. Por otro lado, Sentis es más preocupante, ya que «te permite incorporar un modelo de IA en Unity Runtime para tu juego o aplicación, mejorando la jugabilidad y otras funcionalidades directamente en las plataformas de los usuarios finales».

Debido a que la «IA» es una tecnología que, en muchos casos, depende por completo de obras de artistas robadas sin su consentimiento o compensación, el anuncio de Unity ha generado muchas preguntas sobre Sentis, especialmente en relación con la capacidad de la tecnología para crear imágenes, modelos y animaciones. Si desplazas hacia abajo más allá del tweet de anuncio, por ejemplo, verás varias variaciones de la misma pregunta.

Solo para sumarme a la discusión, ¿de qué conjunto de datos obtuvieron las artes???

Unity necesita ser totalmente transparente sobre qué modelos de IA se implementarán, incluyendo los datos en los que se entrenaron. No veo cómo la IA, en sus iteraciones actuales, puede ser efectiva sin ser entrenada con innumerables datos obtenidos ilegalmente.

Esto es extremadamente preocupante en cuanto a la generación de imágenes. ¿Qué conjuntos de datos se utilizaron?

Hola, ¿en qué conjunto de datos se entrenó esto? ¿Están usando obras de arte de artistas sin permiso? ¿Animaciones? ¿Materiales? ¿Cómo se entrenó esta IA?

Ustedes son conscientes de que los activos creados por IA no se pueden usar comercialmente. ¿Cuál fue la justificación para agregar esta función?

¿Qué conjuntos de datos se utilizaron en el desarrollo de esto? ¿Negociaron y adquirieron todas las licencias relevantes directamente de los titulares de los derechos de autor?

Es una pregunta muy específica que, hasta el momento de la publicación, Unity aún no ha respondido, ni en Twitter ni en los foros de la empresa (he enviado un correo electrónico a la empresa haciendo la pregunta específicamente y actualizaré si recibo una respuesta). Aquellos familiarizados con las luchas legales y de derechos de autor de la «IA» pueden encontrar una respuesta general en la publicación del empleado de Unity, TreyK-47, donde afirma que no se puede usar la tecnología, tal como existe actualmente, «para un proyecto comercial o externo actual».

Es importante tener en cuenta que, aunque existen peligros evidentes para los empleos y la calidad de los juegos asociados con este avance, esos peligros son para el futuro; en el momento actual, esto parece (y suena) como algo muy malo.

Con contenido de Kotaku.