ゲームエンジンプロバイダのUnityは本日未明、2つの新しい機械学習プラットフォームの導入を発表した。そのうちの1つは、特に開発者やアーティストが同社に疑問を投げかけているもので、発表時点ではまだ回答は得られていない。

Unityブログより:

本日、私たちは2つの新しいAI製品を発表します:Unity Museは、制作中にAIを活用した支援を行うための包括的なプラットフォームであり、Unity Sentisは、ビルドにニューラルネットワークを埋め込むことで、これまで想像もできなかったリアルタイム体験を可能にします。

Museは基本的にはChatGPTだが、Unity専用であり、ユーザーはコーディングや機能に関する質問をし、即座に回答を得ることができる。一方Sentisは、「ゲームやアプリのUnityランタイムにAIモデルを組み込み、エンドユーザープラットフォーム上でゲームプレイやその他の機能を直接強化することができる」という点で、より気になる存在だ。

AI “は、多くの場合、同意や対価なしにアーティストから盗用された作品に完全に依存している技術であるため、Unityの発表は、画像、モデル、アニメーションを作成する技術の能力に特に焦点を当て、Sentisに関する多くの質問を生み出しました。例えば、発表のツイートを過ぎて下にスクロールすると、同じ質問のバリエーションがいくつか見られるだろう。

ただ議論に入るために、どのデータセットからアートワークを入手したのか?

ユニティは、どのようなAIモデルが実装されるのか、それらがトレーニングされたデータも含めて、完全に透明化する必要がある。現在のAIが、不正に入手された無数のデータで訓練されることなく、効果的なものになるとは思えない。

これは画像処理に関連して非常に心配なことだ。どのデータセットが使われたのか?

こんにちは、これはどのデータセットで訓練されたのですか?アーティストのアートワークを無断で使っているのか?アニメーション?素材は?このAIはどのようにトレーニングされたのですか?

AIによって作成されたアセットが商業的に使用できないことはご存知ですね。この機能を追加した根拠は?

この機能の開発にはどのようなデータセットを使用しましたか?著作権者と直接交渉し、すべての関連ライセンスを取得しましたか?

これは非常に具体的な質問であり、記事公開時点では、ユニティはツイッターでも同社のフォーラムでも、まだ回答していない(私は同社に具体的にメールで質問しており、回答があれば更新する予定だ)。AI」の法的・著作権的な問題に詳しい人は、Unityの社員TreyK-47による投稿で一般的な答えを見つけることができる。彼は、現在存在する技術を「現在の商用または外部プロジェクトに使用することはできない」と述べている。

この進歩には、雇用やゲームの質に対する明らかな危険性が内在しているが、それらの危険性は将来のものであり、現時点では、これは非常に悪いことのように見える(聞こえる)ことに注意されたい。

内容はKotakuから