A Square Enix anunciou o Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case, uma demonstração educacional de Processamento de Linguagem Natural aplicada ao jogo de aventura lançado em 1983 The Portopia Serial Murder Case do criador da série Dragon Quest, Yuji Horii. Ele será lançado para PC via Steam em 24 de abril como um título free-to-play.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam:

Este software é uma demonstração educacional do Processamento de Linguagem Natural (PNL), uma tecnologia de IA, aplicada ao jogo de aventura The Portopia Serial Murder Case (criado por Yuji Horii e publicado pela primeira vez no Japão em 1983). Na época do lançamento original do jogo, a maioria dos jogos de aventura eram jogados usando um sistema de “entrada de comando”, onde o jogador era solicitado a digitar texto para decidir as ações de seu personagem. Sistemas de entrada de texto livre como esses permitiram que os jogadores sentissem uma grande liberdade. No entanto, eles vieram com uma fonte comum de frustração: os jogadores saberem qual ação eles queriam realizar, mas não conseguiam fazê-lo porque não conseguiam encontrar o texto certo. Esse problema foi causado pelas limitações do desempenho do PC e da tecnologia de PNL da época.

40 anos se passaram desde então, e o desempenho do PC melhorou drasticamente, assim como as capacidades da tecnologia NLP. Usando The Portopia Serial Murder Case como um caso de teste, gostaríamos de mostrar as capacidades da PNL moderna e o impacto que ela pode ter em jogos de aventura, bem como aprofundar sua compreensão das tecnologias de PNL.

Processamento de Linguagem Natural (PNL)

O Processamento de Linguagem Natural é uma tecnologia que permite que os computadores obtenham significado da linguagem natural – o tipo de linguagem que usamos na comunicação diária. A aprendizagem profunda conduzida em um grande conjunto de dados de texto possibilita que o sistema compreenda a entrada de texto complexa (NLU) e gere respostas comparáveis às escritas por seres humanos (NLG).

Compreensão da Linguagem Natural (NLU)

Para interagir com computadores usando linguagem natural, o computador precisa entender o que seu parceiro humano está tentando dizer, independentemente do texto escolhido. Compreensão da Linguagem Natural é uma área de pesquisa da PNL que visa fazer com que os computadores entendam corretamente a linguagem natural, onde o significado muitas vezes pode ser ambíguo. Nesta prévia técnica, a NLU é usada para ajudar o detetive júnior a entender as instruções do jogador.

Fala para texto (STT)

O Reconhecimento Automático de Fala (ASR) torna possível converter a entrada de voz em texto escrito. Usando essa tecnologia, os jogadores podem dar instruções usando suas próprias vozes em vez de um teclado. Observe que uma GPU compatível com CUDA e uma grande quantidade de VRAM são necessárias para uma experiência satisfatória.

Geração de Linguagem Natural (NLG)

A geração automática de texto natural é um dos tópicos de pesquisa mais importantes no campo da PNL. Por exemplo, a pesquisa está em andamento em mecanismos de IA que podem responder a perguntas no lugar de operadores humanos, bem como chatbots alimentados por IA, ambos os quais devem ter uma ampla variedade de aplicações no mundo real.

Esta pré-visualização técnica originalmente incluía uma função baseada na tecnologia de Geração de Linguagem Natural, onde o sistema geraria respostas naturais a perguntas que não tinham uma resposta pré-escrita. No entanto, a função NLG é omitida nesta versão porque permanece o risco de a IA gerar respostas antiéticas. Agradecemos a sua compreensão.

Consideraremos reintroduzir essa função assim que nossa pesquisa conseguir criar um ambiente no qual os jogadores possam aproveitar a experiência com

Assista ao trailer de anúncio e à primeira filmagem da jogabilidade abaixo. Visite o site oficial aqui.

Gameplay