Square Enix ha anunciado Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case, una demostración educativa del Procesamiento del Lenguaje Natural aplicado al juego de aventuras de 1983 The Portopia Serial Murder Case, del creador de la serie Dragon Quest Yuji Horii. Saldrá a la venta para PC a través de Steam el 24 de abril como título free-to-play.

He aquí una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Este software es una demostración educativa del Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN), una tecnología de IA, aplicada al juego de aventuras The Portopia Serial Murder Case (creado por Yuji Horii y publicado por primera vez en Japón en 1983). En la época en que se publicó el juego, la mayoría de las aventuras se jugaban con un sistema de «entrada de comandos», en el que el jugador debía escribir un texto para decidir las acciones de su personaje. Este tipo de sistemas permitía a los jugadores sentir una gran libertad. Sin embargo, conllevaban una fuente común de frustración: los jugadores sabían qué acción querían realizar, pero no podían hacerlo porque no encontraban el texto adecuado. Este problema se debía a las limitaciones de rendimiento de los PC y de la tecnología de PNL de la época.

han pasado 40 años desde entonces, y el rendimiento de los PC ha mejorado espectacularmente, al igual que las capacidades de la tecnología de PNL. Utilizando El caso del asesinato en serie de Portopia como caso de prueba, nos gustaría mostrarte las capacidades de la PNL moderna y el impacto que puede tener en las aventuras gráficas, así como profundizar en tu comprensión de las tecnologías de PNL.

Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN)

El Procesamiento del Lenguaje Natural es una tecnología que permite a los ordenadores extraer significado del lenguaje natural, el tipo de lenguaje que utilizamos en la comunicación cotidiana. El aprendizaje profundo realizado sobre un gran conjunto de datos de texto permite al sistema comprender entradas de texto complejas (NLU) y generar respuestas comparables a las escritas por humanos (NLG).

Comprensión del lenguaje natural (NLU)

Para interactuar con los ordenadores mediante el lenguaje natural, el ordenador debe entender lo que su interlocutor humano intenta decir, independientemente del texto elegido. La Comprensión del Lenguaje Natural es un área de investigación de la PNL cuyo objetivo es hacer que los ordenadores comprendan correctamente el lenguaje natural, cuyo significado a menudo puede ser ambiguo. En este avance técnico, NLU se utiliza para ayudar al detective junior a entender las instrucciones del jugador.

De voz a texto (STT)

El reconocimiento automático del habla (ASR) permite convertir la voz en texto escrito. Gracias a esta tecnología, los jugadores pueden dar instrucciones utilizando su propia voz en lugar de un teclado. Ten en cuenta que se necesita una GPU compatible con CUDA y una gran cantidad de VRAM para disfrutar de una experiencia satisfactoria.

Generación de lenguaje natural (NLG)

La generación automática de texto natural es uno de los temas de investigación más importantes en el campo de la PLN. Por ejemplo, se están investigando motores de IA que puedan responder preguntas en lugar de operadores humanos, así como chatbots potenciados por IA, ambos con una amplia variedad de aplicaciones en el mundo real.

Este avance técnico incluía originalmente una función basada en la tecnología de Generación de Lenguaje Natural, con la que el sistema generaría respuestas naturales a preguntas que no tuvieran una respuesta preescrita. Sin embargo, la función NLG se omite en esta versión porque sigue existiendo el riesgo de que la IA genere respuestas poco éticas. Gracias por su comprensión.

Estudiaremos la posibilidad de reintroducir esta función en cuanto nuestras investigaciones consigan crear un entorno en el que los jugadores puedan disfrutar de la experiencia con la IA

Vea a continuación el tráiler de anuncio y las primeras imágenes de juego. Visita el sitio web oficial aquí.

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