Le fournisseur de moteurs de jeux, Unity, a annoncé ce matin l’introduction de deux nouvelles plates-formes d’apprentissage automatique, dont l’une en particulier suscite des interrogations de la part des développeurs et des artistes, dont les réponses n’ont pas encore été fournies jusqu’à présent.

À partir du blog Unity:

Aujourd’hui, nous annonçons deux nouveaux produits d’IA : Unity Muse, une plateforme complète d’assistance basée sur l’IA pendant la création, et Unity Sentis, qui permet d’intégrer des réseaux neuronaux dans vos constructions pour rendre possibles des expériences en temps réel jusque-là inimaginables.

Muse est essentiellement le ChatGPT, mais spécifiquement pour Unity, et permet aux utilisateurs de poser des questions sur le codage et les fonctionnalités et d’obtenir des réponses instantanées. Quant à Sentis, il est plus préoccupant, car il « vous permet d’incorporer un modèle d’IA dans l’Unity Runtime pour votre jeu ou application, améliorant ainsi le gameplay et d’autres fonctionnalités directement sur les plateformes de l’utilisateur final ».

Étant donné que l' »IA » est une technologie qui, dans de nombreux cas, dépend entièrement du travail volé d’artistes sans consentement ni compensation, l’annonce d’Unity a suscité de nombreuses questions concernant Sentis, en particulier en ce qui concerne la capacité de la technologie à créer des images, des modèles et des animations. Si vous faites défiler vers le bas au-delà du tweet d’annonce, par exemple, vous verrez plusieurs variations de la même question.

Juste pour entrer dans la discussion, à partir de quel ensemble de données avez-vous extrait les images ???

Unity doit être totalement transparente sur les modèles d’IA qui seront mis en œuvre, y compris les données sur lesquelles ils ont été formés. Je ne vois pas comment l’IA, dans ses itérations actuelles, peut être efficace sans être formée sur d’innombrables données obtenues illégalement.

Cela est extrêmement préoccupant en ce qui concerne la génération d’images. Quels ensembles de données ont été utilisés ?

Bonjour, sur quel ensemble de données cela a-t-il été entraîné ? Utilisez-vous des œuvres d’art d’artistes sans autorisation ? Des animations ? Des matériaux ? Comment cet IA a-t-elle été entraînée ?

Vous êtes-vous rendu compte que les actifs créés par l’IA ne peuvent pas être utilisés commercialement ? Quelle était la justification pour ajouter cette fonctionnalité ?

Quels ensembles de données ont été utilisés dans le développement de cela ? Avez-vous négocié et acquis toutes les licences pertinentes directement auprès des détenteurs des droits d’auteur ?

C’est une question très spécifique à laquelle Unity n’a pas encore répondu, que ce soit sur Twitter ou sur les forums de l’entreprise (J’ai envoyé un e-mail à l’entreprise posant la question spécifiquement et je mettrai à jour si je reçois une réponse). Ceux qui sont familiers avec les problèmes juridiques et de droits d’auteur de l' »IA » peuvent trouver une réponse générale dans le message du responsable d’Unity, TreyK-47, où il affirme que vous ne pouvez pas utiliser la technologie, telle qu’elle existe actuellement, « pour un projet commercial ou externe actuel ».

Il convient de noter que, bien qu’il existe des dangers évidents pour l'emploi et la qualité des jeux inhérents à cette avancée, ces dangers sont pour l’avenir ; pour l’instant, cela semble (et cela sonne) très mauvais.

Avec du contenu de Kotaku.