L’art en 3D sera-t-il changé pour toujours ?

La prochaine tendance significative en IA sera la conversion de texte en 3D. Autodesk a annoncé ses plans d’intégrer des outils d’IA générative à son principal logiciel de modélisation et d’animation en 3D, Maya. Avec ces outils, il sera possible de générer des textures, des matériaux et des images HDR dans Maya en utilisant l’IA générative, ce qui a le potentiel d’apporter des transformations significatives.

Cette annonce a été faite à la Siggraph 2023, où Autodesk a détaillé le développement de son IA en utilisant la plateforme Nvidia Picasso AI, la même plateforme utilisée par Adobe pour Firefly, ainsi que par les entreprises Getty Images et Shutterstock. Il est à noter qu’Autodesk a l’intention d’intégrer Maya à Wonder Studio, le remarquable logiciel d’animation AI développé par Wonder Dynamics.

Le communiqué de presse d’Autodesk met l’accent sur l’importance de l’intégration éthique de l’IA, en affirmant : « Nous travaillerons à intégrer de manière responsable et éthique l’IA à la création de contenu en 3D pour les personnages et les mondes. » Cette approche est conforme à la manière dont Picasso est utilisé par des entreprises comme Adobe.

ferramentas de IA do Maya da autodesk

Le communiqué de presse se poursuit et détaille comment les outils d’IA de Maya offriront « la capacité de générer dynamiquement des textures, des matériaux et des images à grande plage dynamique directement dans LookdevX dans Maya, permettant un développement d’apparence considérablement plus rapide et des flux de travail d’éclairage de scène ».

Cela survient alors que Nvidia a révélé lors de son discours principal à la Siggraph que Picasso serait utilisé pour alimenter la nouvelle création d’images HDRi 360 génératives de Shutterstock. L’IA de texte à image créera des environnements photoréalistes à utiliser dans la composition de l’éclairage de la scène. Tout comme d’autres IA de Shutterstock, celle-ci est formée sur ses propres images gratuites.

L’IA générative prend vraiment son envol en ce moment, et il sera intéressant de voir comment la création de texte à image, de texte à vidéo et maintenant de texte à création 3D se combineront dans de nouveaux flux de travail. Bien sûr, il reste encore de grands problèmes avec l’IA générative, et beaucoup ne sont pas encore sûrs de l’impact sur les emplois.

Mon entretien avec Natasha Tatarchuk, vice-présidente de Unity Wētā Tools chez Unity, a révélé comment Unity apporte des outils VFX de haute qualité au moteur de jeu populaire, avec des projets d’utiliser l’IA pour offrir de « l’art assisté ». L’idée de Tatarchuk était claire, à mesure que les logiciels d’art 3D et 2D deviennent plus complexes, nous aurons besoin de l’IA pour nous aider à obtenir les meilleurs résultats de manière plus rapide.