A arte em 3D será mudada para sempre?
A próxima tendência significativa em IA será a conversão de texto para 3D. A Autodesk anunciou seus planos de incorporar ferramentas de IA generativa ao seu principal software de modelagem e animação em 3D, o Maya. Com essas ferramentas, será possível gerar texturas, materiais e imagens HDR no Maya usando IA generativa, o que tem o potencial de trazer transformações significativas.
Este anúncio foi feito na Siggraph 2023, onde a Autodesk detalhou o desenvolvimento de sua IA usando a plataforma Nvidia Picasso AI, a mesma plataforma utilizada pela Adobe para o Firefly, além das empresas Getty Images e Shutterstock. Vale destacar que a Autodesk pretende integrar o Maya ao Wonder Studio, o impressionante software de animação AI desenvolvido pela Wonder Dynamics.
O comunicado de imprensa da Autodesk enfatiza a importância da integração ética da IA, afirmando: “Trabalharemos para integrar a IA de forma responsável e ética à criação de conteúdo em 3D para personagens e mundos.” Essa abordagem está em linha com a forma como a Picasso tem sido utilizada por empresas como a Adobe.
O comunicado à imprensa continua e detalha como as ferramentas de IA do Maya oferecerão “A capacidade de gerar dinamicamente texturas, materiais e imagens de alto alcance dinâmico diretamente no LookdevX no Maya permitirá um desenvolvimento de aparência significativamente mais rápido e fluxos de trabalho de iluminação de cena”.
Isso ocorre enquanto a Nvidia revelou em seu discurso principal na Siggraph que o Picasso será usado para alimentar a nova criação de imagens HDRi 360 generativas da Shutterstock. A IA de texto para imagem criará ambientes fotorrealistas para serem usados na composição da iluminação da cena. Assim como outras IAs da Shutterstock, esta está sendo treinada em suas próprias imagens gratuitas.
A IA generativa está realmente decolando no momento, e será interessante ver como a criação de texto para imagem, texto para vídeo e agora texto para criação 3D se combinarão em novos fluxos de trabalho. Claro, ainda existem grandes problemas com a IA generativa, e muitos ainda não têm certeza de como isso afetará os empregos.
Minha entrevista com Natasha Tatarchuk, vice-presidente da Unity Wētā Tools na Unity, revelou como a Unity está trazendo ferramentas de VFX de alta qualidade para o popular motor de jogos, com planos de usar a IA para oferecer “arte assistida”. A ideia de Tatarchuk estava clara, à medida que o software de arte 3D e 2D se torna mais complexo, precisaremos da IA para nos ajudar a obter os melhores resultados de maneira mais rápida.