¿Cambiará para siempre el arte en 3D?
La próxima tendencia significativa en IA será la conversión de texto a 3D. Autodesk ha anunciado sus planes de incorporar herramientas de IA generativa a su software principal de modelado y animación en 3D, Maya. Con estas herramientas, será posible generar texturas, materiales e imágenes HDR en Maya utilizando IA generativa, lo que tiene el potencial de llevar a cabo transformaciones significativas.
Este anuncio se hizo en Siggraph 2023, donde Autodesk detalló el desarrollo de su IA utilizando la plataforma Nvidia Picasso AI, la misma plataforma utilizada por Adobe para Firefly, además de las empresas Getty Images y Shutterstock. Cabe destacar que Autodesk tiene la intención de integrar Maya con Wonder Studio, el impresionante software de animación AI desarrollado por Wonder Dynamics.
El comunicado de prensa de Autodesk enfatiza la importancia de la integración ética de la IA, afirmando: «Trabajaremos para integrar la IA de manera responsable y ética en la creación de contenido en 3D para personajes y mundos». Esta aproximación está en línea con la forma en que Picasso ha sido utilizada por empresas como Adobe.
El comunicado de prensa continúa y detalla cómo las herramientas de IA de Maya ofrecerán «La capacidad de generar dinámicamente texturas, materiales e imágenes de alto rango dinámico directamente en LookdevX en Maya permitirá un desarrollo de aspecto significativamente más rápido y flujos de trabajo de iluminación de escena».
Esto ocurre mientras Nvidia reveló en su discurso principal en Siggraph que Picasso se usará para alimentar la nueva creación generativa de imágenes HDRi 360 de Shutterstock. La IA de texto a imagen creará entornos fotorrealistas para ser utilizados en la composición de la iluminación de la escena. Al igual que otras IAs de Shutterstock, esta se está entrenando con sus propias imágenes gratuitas.
La IA generativa está realmente despegando en este momento, y será interesante ver cómo la creación de texto a imagen, texto a video y ahora texto para la creación en 3D se combinarán en nuevos flujos de trabajo. Por supuesto, todavía existen grandes problemas con la IA generativa, y muchos no están seguros de cómo afectará los empleos.
Mi entrevista con Natasha Tatarchuk, vicepresidenta de Unity Wētā Tools en Unity, reveló cómo Unity está llevando herramientas de efectos visuales de alta calidad al motor de juegos popular, con planes de utilizar la IA para ofrecer «arte asistido». La idea de Tatarchuk estaba clara, a medida que el software de arte 3D y 2D se vuelve más complejo, necesitaremos la IA para ayudarnos a obtener los mejores resultados de manera más rápida.