Atualização: Resposta da Valve.

A Valve informou à imprensa de jogos que rejeita jogos com conteúdo de IA, confirmando relatos do Reddit. A razão é que os desenvolvedores não podem provar que possuem os direitos sobre os dados de treinamento dos sistemas de IA.

Em princípio, a Valve alinharia seus processos com as leis, mas estas ainda estão em estágios iniciais no que diz respeito à IA generativa. O objetivo não é sufocar a inovação da IA, que certamente criará experiências novas e empolgantes nos jogos.

No entanto, os desenvolvedores somente poderiam utilizar recursos de IA em seus trabalhos com licenças comerciais e sem infringir direitos autorais. Como ainda não houve uma decisão clara de que os modelos de IA generativa violam a lei de direitos autorais, a Valve está jogando na defensiva por enquanto e aguardando para ver o que os legisladores decidirão.

Independentemente de possíveis decisões, os provedores de IA generativa têm a opção de treinar seus sistemas de IA com materiais que possam comprovar estar em conformidade com a lei de direitos autorais.

Citando a incerteza sobre os direitos dos dados utilizados para treinar a IA, a Valve se recusa a publicar um jogo com conteúdo gerado por IA no Steam. A decisão é recebida com reações mistas pela comunidade de desenvolvedores.

O iminente lançamento de um jogo com conteúdo gerado por IA provoca uma discussão na comunidade de desenvolvedores de jogos de IA no Reddit. Um desenvolvedor com o apelido u/potterharry97 relata que seu jogo foi rejeitado pela Valve porque ele contém ativos gerados por IA. O desenvolvedor comprova isso com capturas de tela dos e-mails da Valve.

O Steam justifica a rejeição devido à situação legal incerta em relação à propriedade intelectual desses ativos. Afinal, artistas entraram com processos meses atrás porque seu trabalho foi utilizado para treinar AIs como Stable Diffusion e Midjourney sem sua permissão.

O plano do desenvolvedor era enviar uma versão bruta do jogo com dois ou três ativos que eram “claramente gerados por IA”, mas aprimorá-los manualmente antes do lançamento final do jogo.

Embora nos esforcemos para lançar a maioria dos títulos enviados para nós, não podemos lançar jogos para os quais o desenvolvedor não possui todos os direitos necessários.

Após revisão, identificamos propriedade intelectual em [Nome do Jogo] que parece pertencer a uma ou mais partes terceiras. Em particular, [Nome do Jogo] contém ativos artísticos gerados por inteligência artificial que parecem estar se baseando em material protegido por direitos autorais de propriedade de terceiros. Como a propriedade legal desses ativos gerados por IA é incerta, não podemos lançar seu jogo enquanto ele contiver esses ativos gerados por IA, a menos que você possa confirmar afirmativamente que possui os direitos de propriedade intelectual de todo o conjunto de dados usado para treinar a IA a fim de criar os ativos em seu jogo.

Estamos reprovando sua compilação e lhe daremos uma (1) oportunidade de remover todo o conteúdo para o qual você não possui os direitos de sua compilação.

Se você não remover todo esse conteúdo, não poderemos lançar seu jogo no Steam e este aplicativo será banido.

Valve em uma mensagem ao desenvolvedor.

Segunda rejeição, apesar das modificações

O desenvolvedor melhorou os ativos manualmente e removeu quaisquer “sinais óbvios de IA”, mas o jogo foi rejeitado novamente porque os direitos dos dados usados para criar os ativos não foram devidamente esclarecidos.

“Agradecemos sua paciência enquanto revisamos [Nome do Jogo] e dedicamos tempo para entender melhor a tecnologia de IA usada para criá-lo. Mais uma vez, embora nos esforcemos para lançar a maioria dos títulos enviados para nós, não podemos lançar jogos para os quais o desenvolvedor não possui todos os direitos necessários. Neste momento, estamos recusando a distribuição do seu jogo, pois não está claro se a tecnologia de IA subjacente usada para criar os ativos possui direitos suficientes sobre os dados de treinamento”, escreveu a Valve na segunda rejeição.

A reação a essa decisão tem sido mista na comunidade do Reddit. Alguns usuários acreditam que não deveria fazer diferença se uma pessoa ou uma IA cria a arte, pois o conteúdo gerado por IA imita o processo de aprendizado humano.

Outros usuários expressaram preocupações em relação à qualidade do conteúdo gerado por IA. Eles temem que a aceitação de dados “ruins” possa afetar negativamente a qualidade do conteúdo gerado.

A Valve ainda não definiu um caminho claro para o futuro

No passado, o desenvolvedor lançou jogos em um ou dois dias, segundo ele. O fato de levar uma semana para obter feedback mostra que a Valve ainda não possui uma abordagem padrão para jogos baseados em IA, afirmou ele.

Na verdade, já existem vários jogos na plataforma que mencionam explicitamente o uso de IA”, observou ele.

“Mas, no momento, eles parecem cautelosos e não estão dispostos a publicar conteúdo gerado por IA, então acho que para outros desenvolvedores aqui, é bom ter cuidado com isso”, disse u/potterharry97. Em seguida, ele planeja tentar usar a plataforma alternativa de publicação de jogos itch.io.

Olhando para o futuro, parece improvável que a Valve seja capaz de excluir categoricamente jogos com conteúdo gerado por IA, dada as recentes notícias da indústria de jogos: a IA se tornará uma parte indispensável do desenvolvimento em alguns anos, como mostram os diálogos de IA da Ubisoft, os ativos de IA na Unity ou as opiniões de executivos do setor.

Uma rápida resolução da situação legal para os sistemas atuais não está à vista e parece improvável. A longo prazo, no entanto, é provável que a questão dos direitos autorais se torne menos relevante. Provedores estabelecidos no campo da IA generativa, como a Adobe ou a Stability AI, já estão enfatizando que usarão apenas dados de treinamento para modelos atuais e futuros que sejam isentos de licença ou dos quais possuam os direitos.