Actualización: Respuesta de Valve.

Valve ha respondido a los medios de juego confirmando que rechaza los juegos con contenido de IA, tal como se informó en Reddit. La razón es que los desarrolladores no pueden demostrar que son dueños de los derechos de los datos de entrenamiento de los sistemas de IA.

En principio, Valve ajustará sus procesos a las leyes, pero estas aún se encuentran en etapas tempranas en relación a la IA generativa. El objetivo no es frenar la innovación de la IA, ya que seguramente creará nuevas y emocionantes experiencias en los juegos.

Sin embargo, los desarrolladores solo podrán utilizar activos de IA en su trabajo si cuentan con licencias comerciales y sin infringir los derechos de autor. Dado que aún no ha habido un fallo claro que determine si los modelos de IA generativa violan la ley de derechos de autor, Valve está adoptando una postura defensiva por el momento y esperando a ver qué deciden los legisladores.

Independientemente de los fallos potenciales, los proveedores de IA generativa tienen la opción de entrenar sus sistemas de IA utilizando material que pueda demostrar estar en cumplimiento con la ley de derechos de autor.

Valve se niega a publicar en Steam un juego con contenido generado por inteligencia artificial alegando la incertidumbre sobre los derechos de los datos utilizados para entrenar a la IA. La decisión ha suscitado reacciones encontradas en la comunidad de desarrolladores.

El inminente lanzamiento de un juego con contenido generado por IA desata un debate en la comunidad de desarrolladores de juegos de IA en Reddit. Un desarrollador con el nick u/potterharry97 informa de que su juego ha sido rechazado por Valve porque contiene activos generados por IA. El desarrollador lo demuestra con capturas de pantalla de los correos electrónicos de Valve.

Steam justifica el rechazo por la incierta situación legal respecto a la propiedad intelectual de estos assets. Después de todo, los artistas presentaron demandas hace meses porque su trabajo se utilizó para entrenar IAs como Stable Diffusion y Midjourney sin su permiso.

El plan del desarrollador era enviar una versión sin procesar del juego con dos o tres activos «claramente generados por IA», pero mejorarlos manualmente antes del lanzamiento final del juego.

Aunque nos esforzamos por publicar la mayoría de los títulos que nos envían, no podemos publicar juegos para los que el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios.

Una vez revisado, hemos identificado propiedad intelectual en [Nombre del juego] que parece ser propiedad de uno o más terceros. En concreto, [Nombre del juego] contiene activos artísticos generados por inteligencia artificial que parecen estar basados en material protegido por derechos de autor propiedad de terceros. Como la propiedad legal de estos activos generados por la IA es incierta, no podemos publicar su juego mientras contenga estos activos generados por la IA, a menos que pueda confirmar afirmativamente que posee los derechos de propiedad intelectual de todo el conjunto de datos utilizado para entrenar a la IA para crear los activos en su juego.

Vamos a suspender su compilación y le daremos una (1) oportunidad para eliminar de su compilación todo el contenido del que no posea los derechos.

Si no eliminas todo este contenido, no podremos publicar tu juego en Steam y esta aplicación será bloqueada.

Valve en un mensaje al desarrollador.

Segundo rechazo, a pesar de las modificaciones

El desarrollador mejoró los activos manualmente y eliminó cualquier «signo obvio de IA», pero el juego fue rechazado de nuevo porque los derechos de los datos utilizados para crear los activos no estaban debidamente aclarados.

«Agradecemos su paciencia mientras revisábamos [Nombre del juego] y nos tomábamos el tiempo necesario para comprender mejor la tecnología de IA utilizada para crearlo. De nuevo, aunque nos esforzamos por publicar la mayoría de los títulos que nos envían, no podemos publicar juegos para los que el desarrollador no posee todos los derechos necesarios. En este momento, nos negamos a distribuir su juego, ya que no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento», escribió Valve en el segundo rechazo.

La reacción a esta decisión ha sido variada en la comunidad de Reddit. Algunos usuarios creen que no debería haber diferencia entre que una persona o una IA cree el arte, ya que el contenido generado por IA imita el proceso de aprendizaje humano.

Otros usuarios han expresado su preocupación por la calidad de los contenidos generados por IA. Temen que aceptar datos «malos» pueda afectar negativamente a la calidad del contenido generado.

Valve aún no ha marcado un camino claro

En el pasado, el desarrollador ha lanzado juegos en uno o dos días, dijo. El hecho de que se tarde una semana en recibir comentarios demuestra que Valve aún no tiene un enfoque estándar para los juegos basados en IA, dijo.

De hecho, ya hay varios juegos en la plataforma que mencionan explícitamente el uso de IA», señaló.

«Pero por el momento parecen cautelosos y poco dispuestos a publicar contenido generado por IA, así que creo que para otros desarrolladores aquí, es bueno tener cuidado con eso», dijo u/potterharry97. A continuación, planea probar a utilizar la plataforma alternativa de publicación de juegos itch.io.

De cara al futuro, parece poco probable que Valve pueda excluir categóricamente los juegos con contenido generado por IA, dadas las recientes noticias de la industria del videojuego: la IA se convertirá en una parte indispensable del desarrollo en pocos años, como demuestran los diálogos con IA de Ubisoft, los activos de IA en Unity o las opiniones de los ejecutivos de la industria.

No se vislumbra una resolución rápida de la situación legal de los sistemas actuales y parece poco probable. A largo plazo, sin embargo, es probable que la cuestión de los derechos de autor pierda relevancia. Los proveedores establecidos en el campo de la IA generativa, como Adobe o Stability AI, ya están haciendo hincapié en que sólo utilizarán datos de entrenamiento para los modelos actuales y futuros que estén exentos de licencia o de los que posean los derechos.