更新:Valveからの回答。
Valveは、Redditの報道を裏付けるように、AIコンテンツを含むゲームを拒否するとゲームプレスに通知した。その理由は、開発者がAIシステムの学習データの権利を所有していることを証明できないからだという。
原則的には、Valveはそのプロセスを法律に沿ったものにするだろうが、ジェネレーティブAIに関してはまだ初期段階である。目的はAIのイノベーションを抑制することではなく、ゲームに新しくエキサイティングな体験を生み出すことは間違いない。
ただし、開発者がAI機能を作品に使用できるのは、商用ライセンスの下で、著作権を侵害しない場合に限られる。ジェネレーティブAIモデルが著作権法に違反するという明確な判決はまだ出ていないため、Valveは今のところ守勢に回っており、法律家がどのような判断を下すかを見守っている。
可能性のある判決にかかわらず、ジェネレーティブAIプロバイダーは、著作権法に準拠していることを証明できる素材を使ってAIシステムを訓練する選択肢を持っている。
AIを訓練するために使用されるデータの権利に関する不確実性を理由に、ValveはAIが生成したコンテンツを含むゲームをSteamで公開することを拒否している。この決定は、開発者コミュニティから様々な反応を得ている。
AIが生成したコンテンツを含むゲームのリリースが間近に迫ったことで、RedditのAIゲーム開発者コミュニティで議論が巻き起こった。u/potterharry97というニックネームの開発者が、自分のゲームがAI生成アセットを含むためにValveに拒否されたと報告している。この開発者は、Valveの電子メールのスクリーンショットでこれを証明している。
Steamは、これらのアセットの知的財産権に関する不透明な法的状況によって拒否されたことを正当化している。というのも、Stable Diffusionや MidjourneyのようなAIのトレーニングに、彼らの作品が無断で使用されたからだ。
開発者の計画では、「明らかにAIが生成した」2つか3つのアセットを含むゲームの未加工バージョンを出荷する予定だったが、ゲームの最終リリース前に手動でそれらを強化することになった。
弊社は提出されたタイトルのほとんどをリリースするよう努めていますが、開発者が必要な権利をすべて所有していないゲームをリリースすることはできません。
確認したところ、[ゲーム名]の知的財産は1つまたは複数の第三者に帰属しているようです。特に、[ゲーム名]には、第三者が所有する著作物を利用していると思われる人工知能が生成した芸術的資産が含まれています。これらのAI生成アセットの法的所有権は不確定であるため、ゲーム内のアセットを作成するためにAIを訓練するために使用されたデータセット全体の知的財産権を所有していることを確認できない限り、これらのAI生成アセットを含むゲームをリリースすることはできません。
私たちはあなたのビルドを不承認とし、あなたが権利を所有していないすべてのコンテンツをビルドから削除する機会を1回与えます。
このコンテンツをすべて削除しない場合、Steam でのリリースは不可能となり、このアプリケーションは使用禁止となります。
Valveから開発者へのメッセージ
修正するも2度目のリジェクト
開発者は手作業でアセットを改良し、”明らかなAIの兆候 “を取り除いたが、アセットを作成するために使用されたデータの権利が適切に明確化されていなかったため、ゲームは再びリジェクトされた。
「ゲーム名]を見直し、作成に使用されたAI技術をよりよく理解するために時間をかけている間、ご辛抱いただき感謝しています。しかしながら、デベロッパーが必要な権利をすべて所有していないゲームをリリースすることはできません。現時点では、アセットを作成するために使用された基礎となるAI技術が、トレーニングデータに関する十分な権利を所有しているかどうかが不明であるため、貴殿のゲームの配信をお断りします」と、Valveは2度目の却下に記している。
この決定に対して、Redditコミュニティでは様々な反応がある。AIが生成したコンテンツは人間の学習プロセスを模倣しているため、人であろうとAIであろうとアートを作成することに違いはないはずだと考えるユーザーもいる。
また、AIが生成したコンテンツの品質について懸念を示すユーザーもいる。彼らは、”悪い “データを受け入れることで、生成されるコンテンツの品質に悪影響が出ることを恐れている。
バルブはまだ明確な道筋を示していない
過去、開発会社は1日か2日でゲームをリリースしてきたという。フィードバックを得るのに1週間もかかるということは、Valve社がAIを使ったゲームに対する標準的なアプローチをまだ持っていないことを示しているという。
実際、Valveのプラットフォームには、AIの使用について明確に言及しているゲームがすでにいくつかある。
「しかし今のところ、ValveはAIが生成したコンテンツを公開することに慎重で消極的なようだ。次は、代替ゲームパブリッシングプラットフォームのitch.ioを使ってみる予定だという。
ユービーアイソフトのAIダイアログやUnityのAIアセット、あるいは業界幹部の意見が示すように、AIは数年後には開発に不可欠な存在になるだろう。
現在のシステムに対する法的状況の早期解決は見込めず、その可能性は低いと思われる。しかし長期的には、著作権の問題はあまり意味を持たなくなる可能性が高い。AdobeやStability AIなど、ジェネレーティブAIの分野で定評のあるプロバイダーはすでに、現在および将来のモデルには、ライセンスが免除されているか、権利を所有しているトレーニングデータしか使用しないと強調している。