A Generative AI está chegando aos videogames com uma nova ferramenta da Ubisoft para ajudar os escritores a criar diálogos para personagens não jogáveis (NPCs).

A Ubisoft, conhecida por jogos de sucesso como a série Assassin ‘s Creed, Watch Dogs e Far Cry, revelou que está usando uma ferramenta de IA chamada “Ghostwriter” para criar diálogos para personagens não jogáveis (NPCs) em seus jogos.

Esses são personagens que povoam o videogame, mas não fazem parte da narrativa central. Outros estudantes de Hogwarts nos videogames Harry Potter ou transeuntes na rua nas amplas paisagens de Grand Theft Auto V. A ferramenta, desenvolvida internamente, está sendo testada atualmente a partir de abril de 2023.

Aliviando o fardo sobre os roteiristas

O objetivo é tornar os NPCs mais envolventes e realistas, reduzindo a carga de trabalho para os escritores. A Ubisoft enfatiza que Ghostwriter não pretende substituir os escritores, mas ajudá-los a criar o que é conhecido como latidos.

Um latido é uma frase ou som feito por PNJs durante eventos desencadeados, como se você iniciar um diálogo com eles ou intencionalmente socá-los. A ideia é que isso permita que os autores se concentrem na narrativa mais ampla.

Ghostwriter não será usado para criar diálogos ou histórias que são centrais para o enredo. Em vez disso, é considerado como uma ferramenta de produtividade para ajudar a liberar tempo para os escritores se concentrarem nos elementos do jogo que importam.

Processo de Aprendizagem do Ghostwriter

O processo Ghostwriter começa com roteiristas definindo um personagem e a interação ou enunciado desejado. A ferramenta de IA gera variações para os escritores escolherem e modificarem conforme necessário.

Usando a comparação em pares para avaliação e melhoria, Ghostwriter oferece duas opções para cada variação gerada, com o escritor selecionando a opção preferida. Com o tempo, à medida que a ferramenta de IA acumula milhares de escolhas de autores, ela se torna cada vez mais precisa e eficaz.

Preocupações com os dados

Curiosamente, Ghostwriter não é construído sobre ChatGPT ou GPT-4, e Ben Swanson, um cientista de pesquisa da Ubisoft, aconselhou os desenvolvedores de jogos a não usar esses modelos de aprendizagem de linguagem profunda pré-existentes, mas para construir o seu próprio.

Ele cita as armadilhas de confiar em empresas terceirizadas com pouca transparência sobre os dados que usam para treinar seus modelos. Ele também se preocupa com a área cinzenta legal de usar o diálogo com base em outros dados e possíveis ações judiciais no futuro.

As críticas

Após o anúncio da Ubisoft, alguns desenvolvedores de jogos criticaram a empresa nas mídias sociais, instando-a a investir em escritores humanos. Outros escritores sugeriram que a edição do diálogo NPC escrito por fantasmas levaria mais tempo do que escrever o seu próprio.

A Ubisoft respondeu via tweet, enfatizando que Ghostwriter foi desenvolvido em conjunto com escritores e é projetado para gerar variações adicionais para linhas curtas de NPC. Em suma, os escritores devem usá-lo para criar primeiros rascunhos de diálogo NPC, não apenas copiar e colar o produto final.