Mise à jour : Réponse de Valve.
Valve a informé les médias spécialisés dans les jeux vidéo de son refus des jeux contenant du contenu basé sur l’IA, confirmant ainsi les rapports sur Reddit. La raison en est que les développeurs ne peuvent pas prouver qu’ils détiennent les droits sur les données d’entraînement des systèmes d’IA.
En principe, Valve alignerait ses processus sur les lois en vigueur, mais celles-ci en sont encore à leurs débuts en ce qui concerne l’IA générative. L’objectif n’est pas d’étouffer l’innovation de l’IA, qui est destinée à créer de nouvelles expériences passionnantes dans le domaine des jeux vidéo.
Cependant, les développeurs ne pourraient utiliser des éléments basés sur l’IA que dans le cadre de licences commerciales et sans enfreindre les droits d’auteur. Étant donné qu’il n’y a pas encore eu de décision claire indiquant que les modèles d’IA générative violent le droit d’auteur, Valve joue actuellement la carte de la défense et attend de voir ce que décideront les législateurs.
Indépendamment de ces éventuelles décisions, les fournisseurs d’IA générative ont la possibilité d’entraîner leurs systèmes d’IA avec du matériel pour lequel ils peuvent prouver qu’il est conforme au droit d’auteur.
Invoquant l’incertitude sur les droits des données utilisées pour entraîner l’IA, Valve refuse de publier sur Steam un jeu dont le contenu est généré par l’IA. Cette décision suscite des réactions mitigées de la part de la communauté des développeurs.
La sortie imminente d’un jeu au contenu généré par l’IA suscite une discussion au sein de la communauté des développeurs de jeux d’IA sur Reddit. Un développeur portant le pseudonyme u/potterharry97 rapporte que son jeu a été rejeté par Valve parce qu’il contient des éléments générés par l’IA. Le développeur le prouve à l’aide de captures d’écran des courriels de Valve.
Steam justifie ce rejet par la situation juridique incertaine concernant la propriété intellectuelle de ces éléments. Après tout, des artistes ont intenté des procès il y a plusieurs mois parce que leur travail a été utilisé pour entraîner des IA comme Stable Diffusion et Midjourney sans leur permission.
Le plan du développeur était de livrer une version brute du jeu avec deux ou trois éléments « clairement générés par l’IA », mais de les améliorer manuellement avant la sortie finale du jeu.
Bien que nous nous efforcions de publier la plupart des titres qui nous sont soumis, nous ne pouvons pas publier des jeux pour lesquels le développeur ne dispose pas de tous les droits nécessaires.
Après examen, nous avons identifié dans [Nom du jeu] une propriété intellectuelle qui semble appartenir à un ou plusieurs tiers. En particulier, [Nom du jeu] contient des éléments artistiques générés par une intelligence artificielle qui semblent être basés sur du matériel protégé par des droits d’auteur appartenant à des tiers. La propriété juridique de ces éléments générés par l’intelligence artificielle étant incertaine, nous ne pouvons pas diffuser votre jeu s’il contient ces éléments générés par l’intelligence artificielle, à moins que vous ne puissiez confirmer que vous détenez les droits de propriété intellectuelle sur l’ensemble des données utilisées pour entraîner l’intelligence artificielle à créer les éléments de votre jeu.
Nous mettons en échec votre version et vous donnerons une (1) occasion de supprimer de votre version tout contenu pour lequel vous ne possédez pas les droits.
Si vous ne supprimez pas tout ce contenu, nous ne pourrons pas publier votre jeu sur Steam et cette application sera bannie.
A déclaré Valve dans un message adressé au développeur.
Deuxième rejet, malgré des modifications
Le développeur a amélioré les actifs manuellement et a supprimé tout « signe évident d’IA », mais le jeu a été rejeté une nouvelle fois parce que les droits sur les données utilisées pour créer les actifs n’ont pas été correctement clarifiés.
« Nous apprécions votre patience pendant que nous examinons [Nom du jeu] et que nous prenons le temps de mieux comprendre la technologie d’IA utilisée pour le créer. Encore une fois, bien que nous nous efforcions de publier la plupart des titres qui nous sont soumis, nous ne pouvons pas publier des jeux pour lesquels le développeur ne possède pas tous les droits nécessaires. À l’heure actuelle, nous refusons de distribuer votre jeu car nous ne savons pas si la technologie d’IA sous-jacente utilisée pour créer les actifs possède des droits suffisants sur les données d’entraînement », a écrit Valve dans le second refus.
Les réactions à cette décision ont été mitigées au sein de la communauté Reddit. Certains utilisateurs estiment qu’il ne devrait pas y avoir de différence entre la création d’un art par une personne ou par une IA, car le contenu généré par l’IA imite le processus d’apprentissage humain.
D’autres utilisateurs ont exprimé des inquiétudes quant à la qualité du contenu généré par l’IA. Ils craignent que l’acceptation de « mauvaises » données n’affecte négativement la qualité du contenu généré.
Valve n’a pas encore défini clairement la voie à suivre
Dans le passé, le développeur a sorti des jeux en un ou deux jours, a-t-il déclaré. Le fait qu’il faille une semaine pour obtenir un retour d’information montre que Valve n’a pas encore d’approche standard pour les jeux basés sur l’IA.
En fait, il y a déjà plusieurs jeux sur la plateforme qui mentionnent explicitement l’utilisation de l’IA », a-t-il noté.
« Mais pour le moment, ils semblent prudents et peu enclins à publier du contenu généré par l’IA, donc je pense que pour les autres développeurs, il est bon d’être prudent à ce sujet », a déclaré u/potterharry97. Il envisage ensuite d’utiliser la plateforme alternative de publication de jeux itch.io.
À l’avenir, il semble peu probable que Valve soit en mesure d’exclure catégoriquement les jeux dont le contenu est généré par l’IA, compte tenu de l’actualité récente de l’industrie du jeu : l’IA deviendra un élément indispensable du développement dans quelques années, comme le montrent les dialogues IA d’Ubisoft, les actifs IA d’Unity ou les opinions des dirigeants de l’industrie.
Une résolution rapide de la situation juridique des systèmes actuels n’est pas en vue et semble peu probable. Toutefois, à long terme, la question des droits d’auteur devrait perdre de son importance. Les fournisseurs établis dans le domaine de l’IA générative, tels qu’Adobe ou Stability AI, soulignent déjà qu’ils n’utiliseront pour les modèles actuels et futurs que des données d’entraînement exemptes de licence ou dont ils détiennent les droits.