L’IA générative arrive dans les jeux vidéo avec un nouvel outil d’Ubisoft pour aider les scénaristes à créer des dialogues pour les personnages non jouables (PNJ).
Ubisoft, connu pour ses jeux à succès comme Assassin’s Creed, Watch Dogs et Far Cry, a révélé qu’il utilisait un outil d’IA appelé « Ghostwriter » pour créer des dialogues pour les personnages non jouables (PNJ) dans ses jeux.
Il s’agit de personnages qui peuplent le jeu vidéo, mais qui ne font pas partie de la narration centrale. D’autres élèves de Poudlard dans les jeux vidéo Harry Potter ou des passants dans la rue dans les vastes paysages de Grand Theft Auto V. L’outil, développé en interne, est actuellement testé à partir d’avril 2023.
Alléger la tâche des scénaristes
L’objectif est de rendre les PNJ plus attachants et plus réalistes, afin de réduire la charge de travail des scénaristes. Ubisoft souligne que Ghostwriter n’est pas destiné à remplacer les scénaristes, mais à les aider à créer ce que l’on appelle des aboiements.
Un aboiement est une phrase ou un son émis par les PNJ lors d’événements déclenchés, par exemple lorsque vous entamez un dialogue avec eux ou que vous leur donnez un coup de poing intentionnel. L’idée est de permettre aux auteurs de se concentrer sur la narration générale.
Ghostwriter ne sera pas utilisé pour créer des dialogues ou des histoires qui sont au cœur de l’intrigue. Il s’agit plutôt d’un outil de productivité qui permet aux auteurs de se concentrer sur les éléments importants du jeu.
Processus d’apprentissage de Ghostwriter
Le processus de Ghostwriter commence par la définition par les scénaristes d’un personnage et de l’interaction ou de l’expression souhaitée. L’outil d’IA génère des variantes parmi lesquelles les scénaristes peuvent choisir et qu’ils peuvent modifier si nécessaire.
En utilisant la comparaison par paire pour l’évaluation et l’amélioration, Ghostwriter propose deux options pour chaque variation générée, le scénariste choisissant l’option qu’il préfère. Au fil du temps, l’outil d’IA accumule des milliers de choix d’auteurs et devient de plus en plus précis et efficace.
Préoccupations liées aux données
Il est intéressant de noter que Ghostwriter n’est pas basé sur ChatGPT ou GPT-4, et Ben Swanson, chercheur scientifique chez Ubisoft, a conseillé aux développeurs de jeux de ne pas utiliser ces modèles préexistants d’apprentissage en profondeur du langage, mais de construire leurs propres modèles.
Il cite les pièges que représente le fait de s’appuyer sur des entreprises tierces peu transparentes quant aux données qu’elles utilisent pour entraîner leurs modèles. Il s’inquiète également de la zone d’ombre juridique que représente l’utilisation de dialogues basés sur d’autres données et d’éventuelles poursuites judiciaires à l’avenir.
Les critiques
À la suite de l’annonce d’Ubisoft, certains développeurs de jeux ont critiqué l’entreprise sur les réseaux sociaux, l’exhortant à investir dans des rédacteurs humains. D’autres auteurs ont suggéré que l’édition de dialogues de PNJ écrits par des fantômes prendrait plus de temps que l’écriture de leurs propres dialogues.
Ubisoft a répondu par un tweet, soulignant que Ghostwriter a été développé en collaboration avec des scénaristes et qu’il est conçu pour générer des variations supplémentaires à de courtes répliques de PNJ. En bref, les scénaristes devraient l’utiliser pour créer des ébauches de dialogues de PNJ, et ne pas se contenter de copier-coller le produit final.