Nvidia a annoncé aujourd’hui le DLSS 3.5, la dernière version de sa technologie de Super-échantillonnage d’Apprentissage Profond (DLSS), qui utilise l’IA pour améliorer la qualité et les performances du ray tracing dans les jeux et le Nvidia Omniverse.
Le DLSS 3.5 se concentre sur l’amélioration du ray tracing grâce à un nouveau modèle d’IA appelé « Ray Reconstruction », qui remplace les débruiteurs réglés manuellement. Le ray tracing calcule comment les rayons lumineux interagissent avec les matériaux pour créer des effets d’éclairage réalistes. Cependant, effectuer du ray tracing pour chaque pixel est très exigeant, donc les jeux utilisent l’échantillonnage des rayons, ce qui donne des images bruitées. Les débruiteurs remplissent les données manquantes, mais peuvent introduire des artefacts.
Le Ray Reconstruction du DLSS 3.5 utilise un réseau neuronal formé sur un superordinateur pour analyser les effets du ray tracing et prendre des décisions plus intelligentes sur la manière d’utiliser les données temporelles et spatiales pour préserver les détails. Il reconnaît les motifs à partir des données d’entraînement rendues hors ligne pour reconstruire des effets tels que l’éclairage global en temps réel.
Cela surmonte les limites des débruiteurs traditionnels en éliminant les artefacts tels que l’éclairage et les réflexions imprécises qui dégradent la qualité de l’image. Selon Nvidia, le DLSS 3.5 entraîne un éclairage, des réflexions et des détails supérieurs par rapport à la dénoisation standard. Il fonctionne avec la Super Résolution DLSS pour l’amélioration de l’image et la Génération de Cadres DLSS pour des taux de rafraîchissement plus fluides.
Pour les jeux intensifs en ray tracing, le DLSS 3.5 peut également améliorer les performances en remplaçant plusieurs débruiteurs par un seul modèle de reconstruction de rayons. Pour les jeux avec moins de ray tracing, il privilégie la qualité de l’image au détriment des performances.
Le DLSS 3.5 sera disponible cet automne dans des jeux tels qu’Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal avec RTX, Chaos Vantage, D5 Render et Nvidia Omniverse. Il est proposé en tant que mise à jour gratuite pour les GPU GeForce RTX afin d’améliorer le ray tracing dans les jeux pris en charge.
Plus de 330 jeux prennent déjà en charge le DLSS, qui continue à évoluer grâce à la recherche en intelligence artificielle de Nvidia. Nvidia affirme avoir l’intention de bâtir sur les progrès du DLSS pour améliorer davantage les graphismes et le rendu.