Nvidia anunció hoy el DLSS 3.5, la versión más reciente de su tecnología de Supermuestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS), que utiliza IA para mejorar la calidad y el rendimiento del ray tracing en juegos y en Nvidia Omniverse.

El DLSS 3.5 se enfoca en mejorar el ray tracing a través de un nuevo modelo de IA llamado «Ray Reconstruction», que reemplaza a los denoisers ajustados manualmente. El ray tracing calcula cómo los rayos de luz interactúan con los materiales para crear efectos de iluminación realistas. Sin embargo, realizar ray tracing para cada píxel es muy exigente, por lo que los juegos utilizan el muestreo de rayos, lo que resulta en imágenes ruidosas. Los denoisers llenan los datos faltantes, pero pueden introducir artefactos.

El Ray Reconstruction del DLSS 3.5 utiliza una red neuronal entrenada en una supercomputadora para analizar los efectos del ray tracing y tomar decisiones más inteligentes sobre cómo usar datos temporales y espaciales para preservar detalles. Reconoce patrones a partir de datos de entrenamiento renderizados fuera de línea para reconstruir efectos como la iluminación global en tiempo real.

Esto supera las limitaciones de los denoisers tradicionales al eliminar artefactos, como iluminación y reflejos imprecisos que degradan la calidad de la imagen. Según Nvidia, el DLSS 3.5 resulta en una iluminación, reflejos y detalles superiores en comparación con la denoización estándar. Funciona con la Super Resolución DLSS para la mejora de la imagen y la Generación de Cuadros DLSS para tasas de cuadros más suaves.

Para juegos con ray tracing intensivo, DLSS 3.5 también puede mejorar el rendimiento reemplazando varios denoisers por un único modelo de reconstrucción de rayos. Para juegos con menos ray tracing, prioriza la calidad de la imagen en detrimento del rendimiento.

DLSS 3.5 estará disponible este otoño en juegos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal con RTX, Chaos Vantage, D5 Render y Nvidia Omniverse. Se ofrece como una actualización gratuita para las GPUs GeForce RTX para mejorar el ray tracing en los juegos compatibles.

Más de 330 juegos ya son compatibles con DLSS, que sigue evolucionando a través de la investigación en inteligencia artificial de Nvidia. Nvidia afirma que planea construir sobre el progreso de DLSS para mejorar aún más los gráficos y la renderización.