La IA generativa llega a los videojuegos con una nueva herramienta de Ubisoft para ayudar a los guionistas a crear diálogos para personajes no jugables (PNJ).
Ubisoft, conocida por juegos de éxito como Assassin's Creed, Watch Dogs y Far Cry, ha revelado que está utilizando una herramienta de IA llamada «Ghostwriter» para crear diálogos para personajes no jugables (PNJ) en sus juegos.
Se trata de personajes que pueblan el videojuego, pero que no forman parte de la narrativa central. Otros estudiantes de Hogwarts en los videojuegos de Harry Potter o transeúntes por la calle en los vastos paisajes de Grand Theft Auto V. La herramienta, de desarrollo propio, está en fase de pruebas desde abril de 2023.
Aliviar la carga de los guionistas
El objetivo es hacer que los PNJ sean más atractivos y realistas, reduciendo la carga de trabajo de los guionistas. Ubisoft subraya que Ghostwriter no pretende sustituir a los guionistas, sino ayudarles a crear lo que se conoce como ladridos.
Un ladrido es una frase o sonido que emiten los PNJ cuando se desencadenan eventos, como cuando inicias un diálogo con ellos o les das un puñetazo intencionadamente. La idea es que esto permita a los autores centrarse en la narrativa en general.
El escritor fantasma no se utilizará para crear diálogos o historias que sean fundamentales para la trama. En su lugar, se considera una herramienta de productividad que ayuda a liberar tiempo para que los escritores se concentren en los elementos del juego que importan.
Proceso de aprendizaje del Ghostwriter
El proceso del Ghostwriter comienza cuando los guionistas definen un personaje y la interacción o expresión deseada. La herramienta de IA genera variaciones para que los guionistas elijan y modifiquen según sea necesario.
Mediante la comparación por pares para la evaluación y la mejora, Ghostwriter ofrece dos opciones para cada variación generada, y el guionista selecciona la opción preferida. Con el tiempo, a medida que la herramienta de IA acumula miles de opciones de autor, se vuelve cada vez más precisa y eficaz.
Preocupación por los datos
Curiosamente, Ghostwriter no se basa en ChatGPT o GPT-4, y Ben Swanson, investigador científico de Ubisoft, ha aconsejado a los desarrolladores de juegos que no utilicen estos modelos preexistentes de aprendizaje profundo del lenguaje, sino que construyan los suyos propios.
Menciona los riesgos de confiar en terceras empresas con poca transparencia sobre los datos que utilizan para entrenar sus modelos. También le preocupa la zona gris legal de utilizar diálogos basados en otros datos y posibles demandas en el futuro.
Las críticas
Tras el anuncio de Ubisoft, algunos desarrolladores de juegos criticaron a la compañía en las redes sociales, instándola a invertir en escritores humanos. Otros escritores sugirieron que editar diálogos de PNJ escritos por fantasmas llevaría más tiempo que escribir los suyos propios.
Ubisoft respondió a través de un tuit, subrayando que Ghostwriter se desarrolló junto con escritores y está diseñado para generar variaciones adicionales a las líneas cortas de los PNJ. En resumen, los escritores deberían usarlo para crear primeros borradores de diálogos de PNJ, no solo para copiar y pegar el producto final.