Imagine Prompt: Midjourney gera uma tonelada de dinheiro. Sim, funcionou: sem tirar um centavo dos investidores, a Midjourney alcançou US$ 200 milhões em receita anual com apenas 40 funcionários.
É o que aponta o The Information, que cita uma fonte próxima à empresa. A Midjourney oferece seu serviço de IA de imagem por meio do Discord, uma plataforma de bate-papo, e cobra entre US$ 10 e US$ 120 por mês, dependendo do pacote.
A empresa é supostamente lucrativa, mas grande parte de sua receita vai para mais poder de computação. De acordo com o relatório, a Midjourney também tem que pagar uma parte da receita por usuário para o Discord.
Uma interface web está em andamento que pode ajudar a Midjourney a se tornar ainda mais lucrativa e crescer mais rápido. Há poucos dias, um sério concorrente comercial, o Ideogram, apareceu em cena, embora esteja muito atrasado em termos de crescimento, com apenas 90.000 usuários no final de agosto.
Até agora, a Midjourney fez tudo certo
O produto certo, no momento certo, com a qualidade exigida: Midjourney acertou em cheio. Em meio ao hype em torno do DALL-E agora completamente obsoleto da OpenAI, o modelo e o serviço da Midjourney foram capazes de se estabelecer como líder de mercado por meio de atualizações rápidas e um aumento dramático na qualidade.
Só no ano passado, o número de usuários do Discord no canal Midjourney cresceu de dois para 14,8 milhões. O fundador de 35 anos, David Holz, teria recusado várias ofertas de investidores e começado a comprar placas gráficas em massa ainda em 2021, antecipando que elas se tornariam mais escassas e caras.
Midjourney v6 com suporte ao site chegando no final deste ano
Holz e sua equipe estão atualmente trabalhando na versão 6 do Midjourney (atualmente 5.2), que está planejada para lançamento no final deste ano. A nova versão será baseada na web pela primeira vez e, de acordo com Holz, será a “coisa de IA” de mais alta qualidade até agora. O suporte ao Discord continua.
Além de gerar imagens, a equipe também está trabalhando na geração de ativos de vídeo e 3D. Em agosto de 2022, Holz previu que em cerca de dois anos será possível gerar conteúdo em tempo real a 30 quadros por segundo em alta resolução, e até 2030 será possível gerar videogames inteiros.