高度な言語モデルによって、ビデオゲームではよりリアルな対話が可能になる。3Dエンジン用のAI音声プラグインを提供するReplica社は、適切なアプリケーションを発見した。
ビデオゲームに登場する一般的な非プレイアブルキャラクター(NPC)は、一般的な表現でほとんど、あるいはまったく文章を話さないことが多い。これは、誰かがそれを書き留めて録音しなければならないからだ。これは、ほとんどのゲームにとって中心的ではない機能のために多くの作業を必要とするが、ゲームの規模によってはかなりのコストがかかる。
インテリジェントなNPCは、未来のゲームのためのビルディング・ブロックになるかもしれない。
大規模な言語モデルと高品質の人工音声を組み合わせることで、両方のボトルネックが解消されます。LLMは、ゲームの世界からの特定の手がかりを使用するか、ビデオゲームのスクリプトでそれらを調整することで、AI音声を使用して、対応するボディランゲージとNPCの唇を同期させることができる意味のある文章を生成します。
これにより、プレイヤーキャラクターとNPCの間でリアルで柔軟な対話が可能になり、ゲーム世界への没入感がさらに高まります。これこそ、ReplicaがUnityおよびUnreal向けに提供する「AI Voice Plugin」が、様々なLLMと互換性を持つことを約束するものです。
ビデオゲームにキャラクターを登場させ、ストーリーテリングによって没入感を生み出す現在のシステムは、簡単に拡張できないことは明らかです。私たちは、AIがこのような課題の多くを解決し、小規模なチームであっても、ゲームを壮大な冒険として作り上げることを可能にする可能性を見出しています。
レプリカ
Matrixのデモはこちらからダウンロードして試すことができます。デモのAIボイスのセンテンスはクラウド言語モデルを使用して生成されているため、ダイアログに若干の遅延が発生する可能性があります。これは、インテリジェントなNPCを普及させるために解決しなければならない問題のひとつです。他の多くのAIデモ対話は、以下のビデオで見ることができます。
例えば、GTA 6でNPCを侮辱した場合、侮辱の度合いに応じて適切な対応(罰金など)を受けることができます。