エンターテインメント巨大なディズニーは、企業内での人工知能の活用を推進するためのAIタスクフォースを設立しました。

ディズニーは今年初めにこのタスクフォースを立ち上げたと、ロイター通信と話した3つの情報源が述べました。このタスクフォースは、AIが企業全体でどのように活用できるかを探求し、スタートアップとの関係を築く役割を果たします。

彼らによれば、その目標の一つは、大規模な映画やテレビ番組の制作費用を抑えるためにAIを活用することです。これらの制作費用は大作映画では3億ドルに達することもあります。一般的に、AIはさまざまな分野でコストを削減する手段として見られています。また、AIは顧客対応の向上やディズニーのテーマパークでの訪問者との新しいインタラクションを可能にすることも考えられています。

その一例がプロジェクトKiwiで、これはAIを使用して「ベビーグルート」という小型の自律型ロボットを作成しました。このロボットは『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のキャラクターであるグルートの動きや個性を模倣します。これらのロボットはショーで活躍することが期待されており、いずれはテーマパーク内を自由に移動することも考えられています。

ディズニーは、人工知能(AI)の専門家を求めており、大学と協力しています。

現在、同社はスタジオ、パーク、エンジニアリング、広告など、組織全体で11つのAI専門家の職種を募集しています。広告部門では、「次世代の」AI広告システムの開発を進めています。

ディズニーは創業初期から最新の技術への投資を行い、アニメーションでの同期音響の使用を先駆けて導入しました。1928年、『蒸気船ウィリー』は、同期されたサウンドトラックを持つ初めてのアニメーション映画となりました。

現在、ディズニーは4,000以上の特許を保有し、人工知能やデジタルエフェクトに取り組む大学との研究パートナーシップを持っています。

また、ディズニーは若いルーク・スカイウォーカーのデジタル表現でディープフェイク技術をエンターテインメントメディアで初めて使用した先駆者でもあります。

ディズニーがAIを進化させる中、ハリウッドの脚本家や俳優たちは、エンターテインメント業界でのAIの使用に抗議しています。彼らは、自分たちの仕事の未来を危惧しており、彼らの顔のデジタル化やChatGPTのようなシステムなど、一部の技術が一般的になるにつれてその影響を恐れています。