Nvidiaは本日、DLSS 3.5を発表しました。これは、ゲームとNvidia Omniverseにおいてレイトレーシングの品質とパフォーマンスを向上させるためにAIを利用するディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)技術の最新バージョンです。
DLSS 3.5は、新しいAIモデル「Ray Reconstruction」を使用して、レイ トレーシングの向上に焦点を当てています。このモデルは、手動で調整されたデノイザーを置き換えます。レイトレーシングは、光線が材料と相互作用する方法を計算して、リアルな照明効果を作成します。ただし、各ピクセルに対してレイトレーシングを行うのは非常に高負荷です。そのため、ゲームでは光線のサンプリングを使用して、ノイズの多い画像が生成されます。デノイザーは欠落しているデータを埋める役割を果たしますが、アーティファクトを導入する可能性があります。
DLSS 3.5のRay Reconstructionは、スーパーコンピュータでトレーニングされたニューラルネットワークを使用して、レイトレーシングの効果を分析し、時間的および空間的なデータの使用方法についてより賢明な判断を下します。このネットワークは、オフラインでレンダリングされたトレーニングデータからパターンを認識し、リアルタイムでグローバル照明などの効果を再構築します。
これにより、従来のデノイザーの制限を克服し、照明や反射の不正確さといった画質を劣化させるアーティファクトを取り除くことができます。Nvidiaによれば、DLSS 3.5は、標準のデノイズと比較して、照明、反射、およびディテールの品質が向上します。この技術は、画像の向上のためのスーパーレゾリューションDLSSおよびフレーム生成DLSSと組み合わせて、滑らかなフレームレートを提供します。
レイトレーシングの集中的なゲームにおいては、DLSS 3.5は複数のデノイザーを単一のレイ再構築モデルで置き換えることで、パフォーマンスを向上させることもできます。一方、レイトレーシングの少ないゲームにおいては、パフォーマンスよりも画質を優先します。
DLSS 3.5は、この秋にAlan Wake 2、Cyberpunk 2077、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty、Portal com RTX、Chaos Vantage、D5 Render、Nvidia Omniverseなどのゲームで利用可能になります。これは、サポートされているゲームにおけるレイトレーシングの向上を図るために、GeForce RTX GPU向けに無料のアップデートとして提供されます。
すでに330以上のゲームがDLSSをサポートしており、Nvidiaの人工知能研究を通じてDLSSは進化し続けています。Nvidiaは、DLSSの進歩を基盤にして、さらにグラフィックスとレンダリングを向上させる計画を立てていると述べています。